Crylone_farshore=FarShore

Crylone_farshore_farshore= FarShore
Crylone_farshore_farshore_postcard= 这是第几次了？

Farshore_DIALOG_memorial=
	 ——      时光      ——
	    埋葬于过去

Farshore_DIALOG_warn=
	{!}{big} 非 测 试 人 员 请 勿 上 前 ！{/big}{/!}

Farshore_DIALOG_1=
	{2}
	[theo left worried]
		{>> 0.5}嘿，{>> 0.25}{~} {+MADELINE} {/~}
	[theo left excited]
		我们马上就到了
	[MADELINE left normal]
		难得见你如此有兴致
	[theo left normal]
		{>> 0.1}{~}那当然 {/~}{1}，你知道我一直着迷于探索未知的事物{>>}
	[MADELINE left distracted]
		{>> 1.5}让我猜猜这回是什么？{1}灌满可乐的故障火车 {1}，废弃旅馆内的霓虹游戏机{1}，还是去住宅区破门而入抢灯笼。{>>}
	[theo left wtf]
		{2}{>> 0.5}你在说什么？？
	[MADELINE left normal]
		？
	[theo left wtf]
		{1}
	[theo left worried]
		好吧{0.5}，不瞒你说{0.5}，我前几天在逛博客的时候，意外的翻到了一篇这个地方的传言
		据说这里是8266年前一个进行{~} 秘密实验 {/~}的基地…
	[MADELINE left distracted]
		哦{1}，我也看到那个帖子了
		{0.5}
		不过你真觉得那地方像一个实验基地吗…
	[MADELINE left upset]
		有没有可能那只是一个 {0.5}荒废的公园…
	[theo left nailedit]
		{1}
		{~} {+MADELINE} {/~}{1}，这就是你为什么不是一个探险家的原因
	[theo left normal]
		如果你总执着于一些可有可无的现实{0.5}，那你会跟丢你的目的的
		我并不介意这里是实验场所还是公园{1}，重要的是{0.5}，这里的一切对我来说都很新奇{0.5}，足够来满足我的探险欲望
	[MADELINE left sadder]
		哦抱歉theo{0.5}，我之前可能有些{1}…嗯{0.5}…心不在焉
	[theo left worried]
		没事的… {1.5}[theo left excited] 哦嘿，我们到了
	

Farshore_DIALOG_2=
	{3}
	{~ph_trigger set_flag musicfade true}
	{ph_trigger walk 150}
	{4}
	[MADELINE left peaceful]
		这里的景色真不错啊
	[theo left normal]
		就是说嘛
	[theo left excited]
		到周围逛逛吧…
	{ph_trigger set_flag musicfade false}

Farshore_DIALOG_camera=
	{ph_trigger camera_zoom_back 0}
	{ph_trigger camera_pan  0 0 0 }

Farshore_DIALOG_book=
		时间从未停止流动{0.5}，但如何证明自己逝去的时光{0.5}…找到时间消逝的证据{1}…直至黄昏之刻，道路终现

Farshore_DIALOG_ball=
	{~ph_trigger set_flag nomove true}
		{3}
	[MADELINE left surprised]
		什么东西，怎么动静这么大
	[MADELINE left upset]
		不是…
		{1}
	{ph_trigger camera_pan  208 -88 1 }
		你认真的！？
	[MADELINE left angry] 
		这什么玩意
		这是8000多年前该有的东西吗？！
	{~ph_trigger set_flag nomove false}
	{ph_on_skip set_flag nomove false}

Farshore_DIALOG_endwalkA=
		{ph_trigger walk 376}
Farshore_DIALOG_endwalkB=
		{1.5}
	[MADELINE left distracted] 	
		……
		…{0.5}我一点都不认同这里曾经是一个大型实验基地这个观点
		这里的装饰给我的感觉更像是一个{0.5}…古老的仪式

Farshore_DIALOG_endtalk1=
		{~ph_trigger player_animation lookUp play}
		{1}
		[MADELINE left determined] 
		{1}
		等等…{2} [MADELINE left deadpan] theo你看窗外…
		
		{1}
		{ph_trigger camera_pan 0 -184 4 easer}

Farshore_DIALOG_endtalk2=
	{anchor bottom}
	[MADELINE left surprised] 
		外面什么时候开始变成这个样子的？！
	[theo left worried]
		我们真是{1} 来对地方了
	[MADELINE left panic] 
		…外面真是{1}   一片{~}混沌{/~}
	{ph_trigger player_animation idle start}
	{ph_trigger camera_pan 0 184 2 easer}
		{1}
	{anchor top}
	[MADELINE left sad]
		但为什么在我们到达这里这么长时间后才出现这个情况
	[theo left worried]
		…我想，这应该是某个人或者说…
		这个遗迹，突然注意到了外来者的侵入而做出的特殊反应
		说起这个{1}…？
	[theo left wtf]
		现在多会儿了？？
	[MADELINE left distracted]
	不知道{0.5}，自从进入了这个遗迹{0.5}，我就丧失时间概念了
	[theo left worried]
	我真觉得这不像一个巧合
	[theo left wtf]
	它似乎在刻意隐瞒什么...
	或许当我们真正清楚这些时
	就会突然注意到什么…

Farshore_DIALOG_endwalk2=
	{ph_trigger walk 376}

Farshore_DIALOG_carleave=
	{~ph_trigger set_flag leave1 true}
Farshore_DIALOG_bdlleave=
	{~ph_trigger set_flag leave2 true}
Farshore_DIALOG_ballleave=
	{~ph_trigger set_flag leave3 true}

Farshore_DIALOG_saty=
		{1}
	{ph_trigger camera_pan 30 0 3 easer}
	[saturday left angry]
		...
	[saturday left shock]
		...？
	[tsuki left shock]
		...？
	[teller left hum]
		已经{0.5}…到我们上场了吗？
	[saturday left shock]
		哦，天哪
	[saturday left worrier]
		你怎么来的这么早
		我们还没准备好呢
	[tsuki left worrier]
		哦！saty
		我想...{0.5}我们应该赶紧换一个地方聊了
		这里看上去似乎被某人公开了
	[teller left worry]
		该死{0.5}，这个房间应该可以在f6中隐藏的才对
		我想这时候我们是不是应该{0.5}…先把灯关了
	{ph_trigger set_flag blackfade true}
	{2.5}
	[saturday left sigh]
		好了{0.5}，现在外面那应该看不到我们了
	[saturday left neutral]
		那让我们再来串一遍剧本{1}…首先是{0.5}…那几个传送点去到循…
	[teller left worry]
		{0.5}
		额
	[teller left worrier]
		这个对话框只有我们能看到吗…？
	[tsuki left worrier]
		...
	[saturday left worrier]
		...
	[saturday left angryB]
		该死

Farshore_DIALOG_golden=
	{ph_on_skip set_flag move true}
	看样子你似乎遇到了一些技术上的问题
	{2}
	{ph_trigger set_flag move true}

Farshore_DIALOG_sign1=
	1号记录       {0.5}代码：0327
	总有人问我{0.2}，既然这里已经有一座桥了{0.3}，为什么还要在桥上摆这种奇怪的设施……
	{0.5}
	我也不清楚我到底是出于什么目的才摆这些东西
	也许是为了断开之后也有过去的方法？又或是想留下一些印记？
	嘛{0.1}.{0.1}.{0.1}.{0.2}至于这个该怎么用
	…只要能过去，终究是对的

Farshore_DIALOG_sign2=
	2号记录       {0.5}代码：0328
	总有人问我{0.2}，外面一些奇奇怪怪的东西是什么
	管它呢{0.3}，只要建筑的内部见不到它就行了
	另外这种球形物质看来是比我先一步到这里了
	我发现它神秘的作用力在某些情况下可以被保留
	使我可以在脱离这种物质时也能受到其独特的作用力
	也许我可以加以利用…

Farshore_DIALOG_sign3=
	7号记录       {0.5}代码：0508
	总有人问我{0.2}，为什么不修一个台阶到上层{0.3}，而是整这种像猴子一样来回乱跳的路线
	是啊{0.3}，为什么呢？
	哦，这个球形物质的作用力方向我认为应该朝向反向
	为什么呢？
	总有人会知道的

Farshore_DIALOG_sign4=
	13号记录       {0.5}代码：0518
	总有人问我{0.2}，那个粉色的物质有什么用
	我并不想回答{0.1}，因为可能会产生一些负面的作用
	另外这种球形物质特性的提取{0.3}{n}也许并不需要外力作用也能得到相同的效果
	我们只需要{0.5}，将已提取出的特性携带至另一个物质中即可...

Farshore_DIALOG_sign5=
	...克隆计划相关的实验已经接近尾声
	所有复制体在实验后均被销毁...
	本试验旨在研究罐装生物内在特性的活体剥离转移，{n}现阶段采用特殊泡状容器对生物特性进行存储
	Ps.{0.5}  罐装生物本应更大
	但考虑到受试者的强烈诉求
	我们采用了更便携的方案...

Farshore_DIALOG_sign6=
	总有人问我，红绿块的开关哪去了
	我忘记了，可能在另一个红块里面？
	不过又有多少红块呢？

Farshore_DIALOG_sign7=
	总有人问我{0.2}，这东西是出于什么考量被做出来的…
	也许下一次我会把人们聚到这里{0.5}，然后把门封上…

Farshore_DIALOG_continue=
	{120}

Farshore_DIALOG_credit_credit=
	Credit

Farshore_DIALOG_credit_decal=
	Decal

Farshore_DIALOG_credit_tile=
	Tile

Farshore_DIALOG_credit_background=
	Background

Farshore_DIALOG_credit_test=
	Test

Farshore_DIALOG_credit_assetpack=
	AssetPack

Farshore_DIALOG_credit_mountain=
	Mountain

Farshore_DIALOG_credit1=
	DanTKO

Farshore_DIALOG_credit2=
	Vexastrae

Farshore_DIALOG_credit3=
	Wen_Lai

Farshore_DIALOG_credit4=
	PowerAV

Farshore_DIALOG_credit5=
	Anilmky Abicus (recolor)   

Farshore_DIALOG_credit6=
	floracat

Farshore_DIALOG_credit7=
	oxoade

Farshore_DIALOG_credit8=
	akumaFate

Farshore_DIALOG_credit9=
	Bissy

Farshore_DIALOG_credit10=
	citrea

Farshore_DIALOG_credit11=
	Earthwise

Farshore_DIALOG_credit12=
	Anilmky Abicus

Farshore_DIALOG_credit13=
	FlamecrafterAssetPack  

Farshore_DIALOG_credit14=
	Spooooky's Asset Pack

Farshore_DIALOG_credit15=
	 UnderDragon's Decals Subsitory

Farshore_DIALOG_credit16=
	 Spoooky

Farshore_DIALOG_credit17=
	 microlith57

Farshore_DIALOG_credit18=
	 KGS_AL

Farshore_DIALOG_credit19=
	 BadwayBear

Farshore_DIALOG_credit20=
	 HuaSheng

Farshore_DIALOG_credit21=
	 caramel

Farshore_DIALOG_credit22=
	 Kindepth

Farshore_DIALOG_credit23=
	 pomelo373

Farshore_DIALOG_credit24=
	 fb_ovo

Farshore_DIALOG_credit25=
	 mocha

Farshore_DIALOG_credit26=
	 blank9

Farshore_DIALOG_credit27=
	 to

Farshore_DIALOG_credit28=
	 be

Farshore_DIALOG_credit29=
	 continue . . .

Farshore_T_1=
	1
Farshore_T_2=
	2
Farshore_T_3=
	3
Farshore_T_4=
	4
Farshore_T_5=
	5
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	6
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	7
Farshore_T_8=
	8
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	9
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	10
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	11
Farshore_T_12=
	12
Farshore_T_13=
	13
Farshore_T_14=
	14
Farshore_T_15=
	15
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	16
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	17
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	18
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	19
Farshore_T_20=
	20

	
	

